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    广受好评的高达战争系列的第四作《高达战争:宇宙》已于2008年7月17日发售。本作追加了《机动战士高达ZZ》和《机动战士高达 逆袭的夏亚》的关卡以及机体,作品收录的关卡以及机体数量是高达系列ACT游戏作品中最多的。本作的卖点之一便是拥有特别游戏模式的通信部分,最大支持四人对战以及双人协力战。前作中,完成的关卡才可以在通信对战模式下使用。本作则不同,可以双人一起协力完成关卡,遇到非常困难的关卡,试着和朋友一起完成它吧!同时,该作还收录了从《机动战士高达》开始到《机动战士高达 逆袭的夏亚》共5个时代11个势力的关卡。前作是必须按照时代的顺序进行,而本作中,玩家可以直接选择自己喜欢的时代与势力来进行游戏冒险。高达饭丝们千万不要错过此款动作佳品咯!

冷酷
    倒地两倍攻击,由于追击GB系列被攻击倒地时有一段时间有50%的伤害减免使得追击打了折扣,有了这个技能就可以达到和正常攻击一样的伤害啦。

超反応
    蛮牛的技能,废掉了冷酷技能(实际因为你一直保持直立状态不需要冷酷就可以达到全额伤害),其次被格斗连段后反击,在这个技能装备的情况下很容易实现,但是若不快速做出反应动作会因无法进入倒地无敌状态而受更多的伤害。比较有效的用法是被倒地攻击命中后就按住防御然后自动受身且进入防御姿态或者立刻闪避,接着就可以看情况定夺了。是有很高制动性的技能啊。【详细

 
 
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    系列的第1作。本作应该算是在PSP上的高达ACT作品的实验品。操作基本都按照高达战记-Lost War Chronicles-,盾防之类的操作让人很容易想起那一作,除了射击格斗,使用类似必杀的SP攻击也是亮点之一。本作的参战作品是从初代0079->08MS小队->0080,以及高达战记等以往作品的角色,开始可以选择从联邦或者ZEON方面开始游戏。画面方面,因为是B社初次在PSP上开发ACT类高达游戏,光影效果做的非常烂,推进器的火焰基本只是2条白光。

        系列的第2作。如果说前作是实验品的话,这作在其之上增加了大量的新操作和要素为后来作打下了基础。本作的剧本长度增加到了Z高达的前半段,关卡总数达到了100以上。操作方面,保留了前作的驾驶舱模式,追加了机体的多武器随时更换系统。各台机体的SP攻击变得更加有个性,另外还增加了消耗1小格SP槽的Charge射击和Charge格斗攻击,以及按照Z高达原作再现的消耗2条SP槽的Hyper化,使得机体一定时间内无敌的方式。更重要的是,本作加入了养成要素,可以根据过关按评价获得的点数来升级机体的各项能力。  

      系列第3作也是集大成的一作。系统和要素方面基本都继承了前作并且改良.本作最大的革新,就是增加了宇宙和水下关卡。剧本直接从初代0079 讲到0088 古里普斯战役完结,SENTINEL 和CCA 作为客串作品。关卡数增加到了前作的1.5倍,可使用机体数达到了一个新高140机以上。系统方面,在前作的机体改造的基础上追加了各机体的武器威力/弹药/命中等的细微改造,当然由于丑小鸭系统仍保留了各年代机体间的性能差距。每台机体的N项武器都可以改造,并且都有不同的图标绘制,这点可以看出制作组是用了心的。

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