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《生死四人组》测评:拿起就放不下

作者:coolben  责编:coolben  时间:2008-11-21 01:02:05  来源:5  机种:

Kotaku的评测编辑为该作写了一篇热情洋溢的评论文章,列举了该作的优缺点:

《生死四人组》测评:拿起就放不下

生死四人组

优点

直面僵尸大军

有什么游戏能让你大惊失色之余脱口而出一串大不敬的粗话?《Left 4 Dead》就能,至少在某种程度可以。它不是心理惊悚游戏,它纯粹基于感官刺激,你所扮演的幸存者要应付活死人全方位的攻击,一路上可以说没有一处是安全的,即便你倚而立。精心设计的关卡可以让僵尸潮从四处冒出来:通风管、隔墙板、随手打开的密室,使玩家自始自终都感觉到自己在被猎杀,这种绵绵无期的恐怖感为游戏增色不少。

成为僵尸大军

扮演这四名幸存者已是非常劲爆了,但融入僵尸大军成为它们的一分子更是饶有兴味。在对抗模式中扮演僵尸就像是在自拍、自导、自演一部纯正的、无删节的、大场面的B级片:与你的僵尸同伙窥视着人类猎物的一举一动,在话筒中窃窃私语,掌心因出击前的兴奋而泛潮,即便游戏结束你也能因某个场景而回味许久,目睹Tank对那些无助的可怜人进行摧残会带来宣泄暴力的快感。

对抗模式对任何一方都是公平的,执掌生杀大权的施虐方和担惊受怕的受虐方将在下一轮交换位置。

作恶多端的幕后操控者(AI Director)

从设计角度来说,关卡是静态的,但AI系统掌控着从弹药、药品的分布,到僵尸数量、种类等各游戏要素的出现地点和出现频率,可以说每次进入游戏都有不同体验。

关键字:PS3 生死四人组

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