《生化危机5》制作团队的深度访谈揭秘

这是1UP对RE5制作人员的全面访谈,揭示了很多极具价值的游戏信息.请大家慢慢欣赏. Jun Takeuchi (制作人), Masachika Kawata (联合制作人), Kota Suzuki (作曲), 和Yasuhiro Anpo (导演).
1UP: 在RE0里就出现了双人切换系统(半双人合作, 因为你就一个人在玩), 就好像是你们现在在RE5里在做的双人合作模式的前身. RE5里的合作系统是这个RE0系统概念的延伸吗?
Jun Takeuchi: 他们在RE0做的双人切换系统? 那个系统很有趣, 但是RE5里的双人系统一点都没有基于那个系统, 这个系统是我们专门为RE5量身定做的.
1UP: 有没有”加入搭档后恐怖感就没有单人那么强了”这种顾虑呢?
JT: 当然.我们最初设计游戏并且计划加入这个系统的时候,有对这个问题的顾虑.但是在加入搭档的情况下,就创造出了一个你必须要保护的他/她的情景. 这正好是在许多恐怖电影中你能看到的桥段. 我们在制作游戏的时候考虑到了这点,这个系统正是加大了紧张和恐怖感呢.
1UP: 你的同伴在游戏里死去后, 是不是直接GAMEOVER呢? 因为你不能再没有同伴的情况下完成任务吧?
JT: 是啊.为了完成故事,你和你的同伴必须都存活.如果你们中的任何一个死了,那就GAMEOVER了.
1UP: 当你在进行单人游戏时,你可以选择扮演哪个角色吗?( Chris和Sheva), 就像RE2里一样.又或者你只能扮演 Chris?
JT: 主玩家将会一直是Chris. 当你在进行单人游戏时, 你将会一直扮演Chris. 我们这么设计的主要原因是这个游戏是Chris的故事; 而不是 Sheva的故事. 所以我们希望你能以Chris完成整个游戏.
1UP: 我们假定一个情景, 比如你下班回家准备玩一下RE5, 你想要完成第9章. 当你开始后, 你可以设置成”任何时候让任何人加入游戏”吗?
JT:可以. 我们设计了很多选项, 你可以根据你玩游戏的喜好来设定. 所以如果你希望有人随时加入到游戏中来, 你当然可以这么设定.或者如果你只想让你的好友来加入游戏, 那么你也可以那么设置. 有很多的选项可以让你获得你想要的在线游戏体验.

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