微软解释《FF13》登陆360的原因

微软Albert Pennello认为360的销量是FF13跨平台的主要原因,并没有什么幕后的故事。
“我认为之所以SE选择跨平台,主要还是他们看到了我们主机的成功。我们在世界范围内领先,在美国更是达到了PS3销量的两倍。人们很容易想到幕后应该有些故事,其实答案就是我们做得很好,游戏开发商总是希望他们的游戏出在销量最大的主机上,现在360领先。”
FF13目前在日本仍旧是PS3独占,野村哲也更是宣称没有开发360版。SE内部斗争也好,给索尼台阶下也罢,既然宣布了欧美同时发售,360的日版只怕很难避免。SE自己对跨平台的解释是这代主机销量差距不大,SE希望更多的玩家接触到FF。虽然微软宣布没有幕后故事,但是有流言说微软为SE向索尼支付了大量的违约金。而索尼在前段时间也说微软为了独占游戏到处塞钱。
绝对不是为了钱?
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