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《高达战争 领域》新全EFSF势力+EX通关心得

作者:佚名  责编:jordanjoy  时间:2008-08-07 16:08:34  来源:  机种:

入手游戏,开始当然选择CCA的EFSF了。

很惊讶,一上来 竟然给的GMIII,起码给台杰刚啊.

进入任务之前的读档的音乐是正统的CCA的序幕的音乐,非常感动!代入感满点!

进入战斗,果然是阻止月神5号坠落.

地图范围增大,非常大!前作某些机体一冲到头的尴尬估计要消失了,

GMIII的实力果然不行.....面对基拉多卡只能凭操作了.

击坠几架敌机后,大尉出现!台词和原作完全相同,感动!!!!!!!!热血啊~!

果然,之后鸭子和邱尼出现,实力够劲!一炮,我满血到红,发动了技能......追杀鸭子.....还1丝血时他跑了...OTL....B评价.....还是等入手好点机体再回来吧XD.....

第2话是等大尉开牛回来的剧情.....OTL我挂了...现在正在打......本作战舰强化了很多,首先非常耐打,MS的攻击几乎造成不了伤害.其次是弹幕非常狠,下雨似的.而且火力极强,我一炮就= =

恩,接着打了.本作很不错,推荐!

一夜过去了XD~

恩.很累..........不说废话,直接入正题.

1.本作很偷懒.......

这个是我开打0087和0079时的第一感想.........任务全部一样没有任何创新......地图也只是宇宙部分弄的深邃点,看的让人有点想呕吐= =.....甚至连过关奖励的机体机师都基本上一样(除了极少数新加入的机体以外)......NBGI乃果然很懒XD.......如果没玩过前作,又是GUNDAM系ACT的粉丝的话,本作就算入了UMD也是非常值得的!而且新加入的CCA与ZZ剧本更是让人大喊过瘾(= =我个人只对CCA有兴趣XD),即使是老玩家其实也是可以考虑入UMD收藏的!

2.本作对原来不合理的现象进行了改动.

首先是各种MA的SP行动被取消了.比如前作的ZZ,在G堡垒的状态下可以按住L键然后再发射主武器光束枪,而且发射时没有停顿,也就是说在有SP的前提下可以快速连续地使用高威力的双光束枪攻击.这显然是个破坏平衡的设定.于是,本作取消了MA可以使用SP的设定.不过可以使用SP格斗.

其次,是在SP攻击的情况下击坠敌人增加SP的设定.这终止了以往某些不要脸的机体SP-灭一拨-SP又满-SP-.......的循环.

而且本作对光束武器作了削弱,比如大部分的光束武器攻击力下降,光束威力随飞的距离下降等设定,避免了以往BEAM武器一招鲜,吃遍天的滥况(当然也有懒蛋类比如我就懒得换武器XD)

在进行一些长的有分支的任务时,如果我们在第2幕失败,我们就可以再从第2幕重来...这个设定不得不说是非常厚道的......不过代价却是无论后面打的怎么样,TIME BONUS固定为0,冲击SS变为不可能...所以如果是骨灰级或者是自虐狂还是选RETRY吧.......

本作的地图扩大了许多,没有了前作的诟病-------某些不要....的机体SP冲下,到头了......除了0079和0087,0083的地图以外,其余的地图都是制作的很不错.尤其是CCA的地图,有几张非常广阔,足够好好打一架了= =

其实改进还有很多,在这就不说了,大家从这也能看出厂家的一些诚意(虽然是骗钱作XD好多偷懒)

3.本作一开始就宣传的机师技能系统.

这个系统的确很强大...首先是PASSIVE技能,类似于我们通常说的被动技能,也就是一开始就会无条件发动的技能.很多都能给玩家带来便利.比如LOCK ON RANGE X 2,就可以节省改造雷达需要的点数了.不过也有一些比较让人XD的,比如捷度的"垃圾商"效果是弹药1.5倍,但上弹时间也是1.5倍,这让人觉得很尴尬.......个人认为本作上弹时间其实是比弹药残量重要的XD.....

然后就是ADDITIONAL技能.这个其实也是一种被动技能OTL就是在自机HP变红时(约25%左右)会主动发动,往往有1发逆转战局的效果.不过这也预示着,又一个破坏平衡的东西出现了OTL...比如"基情"这个技能.....OTL不是,是"激情".....效果是发动后SP瞬间回复为200%.这意味着觉醒或者2次SP攻击啊.....绝对可以逆转不利的局面.不过这个系统也有些让人尴尬,那就是你很难把握剩下的HP....说不定就挂了呢~.......这或许也是厂家为了平衡技能系统做的设定吧....

4.本作很难,很难!

首先说下本作的难度.这个难度仅指新加入的2个剧本和EX关卡,如果是玩过前作的玩家的话玩0079,0083,0087 3个老剧本一定不会觉得难.但是!!!!!如果你先玩的0093的话.......

0093的剧本中显示的关卡难度显然不能和其实际难度相对应.比如第一关LUNA5,开始分配给玩家的机体竟然是一台落后的GMIII甚至不是当时联邦的主力量产机杰刚..........没办法开打吧.于是,凭借着操作,一些前作走过来的高手或许能坚持着打下去(光束枪10来枪打爆一架敌人量产机XD..)但,当坚持着最后一口气打到这关的结尾时,原著......夏亚和邱尼(某强化人,开的浮游炮机)出现了...虽然任务只要求把他们打掉一定的HP使他们撤退就行,可是.......你又凭什么呢.......光束枪一枪下去,HP减的估计不到30分之一.....而且对手是夏亚呀......能不能打中....?我怎么过的呢......我是靠"垂死挣扎"的技能过的OTL.....就是强制觉醒的技能.然后一阵乱砍砍跑的.......各位,缓口气吧....

本作的难不仅在于难度上,还在于拿SS评价的难度上!

本作的SS非常难拿,非常难!!!!!!我打通了约50多关,竟然只拿了3个SS!我都怀疑是不是拿SS的标准改变了.分数全满,HP不损,TIME不废,ACE全杀,就那都见不到SS的影.一般关卡还好说,EX关卡呢.....现在正在奋力寻找海牛中.....估计是EX关卡的那关要SS才行OTL........我是有点想放弃了.....如果各位有谁发现本作拿SS的诀窍,请PM我,我不胜感激.......

以上,就是我一夜的努力的发现了~请各位看官多指教了~~

关键字:高达战争 攻略

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