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《高达战争 领域》详细系统技术分析

作者:a9vg ppzwzhen  责编:cc  时间:2008-07-30 14:50:55  来源:  机种:

先来看GBU新加入的机师技能系统吧:

先说几个 常驻技能
冷酷
倒地两倍攻击,由于追击GB系列被攻击倒地时有一段时间有50%的伤害减免使得追击打了折扣,有了这个技能就可以达到和正常攻击一样的伤害啦。
超反応
蛮牛逼的技能,废掉了冷酷技能(实际是因为你一直保持直立状态不需要冷酷就可以达到全额伤害),其次被格斗连段后反击,在这个技能装备的情况下很容易实现,但是若不快速做出反应动作会因为无法进入倒地无敌状态而受更多的伤害。比较有效的用法是被倒地攻击命中后就按住防御然后自动受身且进入防御姿态或者立刻闪避,接着就可以看情况定夺了。是有很高制动性的技能啊。
スナイパー、猛打
很生猛的两技能,但是狙击的话IF不吃这一套-_-b要打到实体才开始有效
姿勢制御、クイック
想说的是这个技能在相应的点数99时依然有效,既是可以借此突破99上限





下面是重点 底力技能

首先底力技能是在HP剩余30%的时候机体直立且无操作(移动可、SP DASH可)时立即发动发动瞬间有无敌效果,被秒杀或则倒地追击致死呢么你就悲剧了。

やらせはせん
10秒无敌的期间没有HyperModen的SP限制蛮NB的
覚醒、再強化、憤怒
直接进入HM同时把当前SP在后台备份HM结束后如数奉还 ,HM和自己发动的HM一样效果只是持续时间上有差别,觉醒是75%手动进入HM时间,再强化50%愤怒25%,而且再强化有副作用 ,它在HM的基础上会降低你的移动速度回旋和平衡到下限也就是0直到死亡。由于HM持续期间无法使用SPA也无法使用SP DASH,但大大缩短武器攻击间隔(无限连射=v=50%的HM时间可以射出EX-S的四管20多发)并且格斗攻击的LastHit不会产生吹飞效果,除了觉醒其他的底力开启的HM都持续时间太短,所以觉醒配合高出力且高残弹的MEGA是很BT,还有两个么……残念
不屈
发动后一直会持续到第一次被攻击致死的时候,此时会发生一次无敌持续两秒左右。其实不屈也是不错的反击技能啊。カロッゾ·ロナ的不屈技能有问题,他同时产生再强化的负面效果(强化人+不屈的结果?),不过与再强化不同的是濒死的无敌发动后可以去除负面效果。
錯乱
消费现有SP最多一次SPA所需量强制发动SPA 。感觉很被动且控制性差 的技能。RP好可以打绝地反击,RP不好就如同技能名称一样会被对方看笑话。
共振、激昂
这两个是可以在红血期间长时间保留的技能只要不死全程追加攻击力 。狙击+共振同时还伴随底力 考吆……你还想用NT出来打么
激情
SP全回复 这个感觉真好-v-。满SP依然可以发动激情但是自然没SP回复效果
奮起、修復
这两个怎么说嗫……没有缺点也没有亮点的技能啊。多20%HP可以防止擦伤而死 可以在ALICE和EXAM中发动或配合超反应,这样不是30%左右被秒杀的话可以必定发动(其他底力技能也是)。修复比较好玩的是被击破消失的盾此时可以再次回到手中=v=

机体的攻击防御动作会影响底力技能的发动,这样可以通过防御来延迟底力技能的发动,连错乱都可以延迟发动哦=v=,但是一味猛攻的时候可能因为攻击动作而失去发动底力技能的机会。
无论是常驻技能还是底力技能对MS伤害增加类的只对机体本体有效对于IF无效、对盾有效,感应和共振的效果会使得自身遭受NT攻击的伤害增加。
还是呢么说有些机体会出现相性比较高的底力技能


关键字:高达 领域 gundam

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