MGO武器,战术,地图个人全方位分析Ver1.0

前言:随着MGS4的发售, 沉寂了好一段时间的PS3玩家一跃而起, 纷纷购入了此款游戏来感受所谓"最后一作"带来的震撼,和见证SNAKE这个传奇人物的归宿, 而MGO则是以MGS4的系统上建立起来的一款网络第三人称射击游戏..很多玩家在体验扣人心弦的剧情的时候似乎对MGO这个"附加产物"似乎兴趣不大, 在这里本人只希望能够通过这一篇东西来让没有接触过MGO的玩家了解到这个作品的魅力, 同时也让正在网络上奋战的各位PMC也许可以从这篇东西里在玩的时候有一些启发.
Welcome to da Headshot game!
Chapter 1: 系统解析
1.1:操作系统:
基本上和MGS4是一样的, 唯一不同的是武器的切换, 系统默认的是Cycle式, 也就是武器设置里有三个档, 按一下R2切换到下一个, 而不是像MGS4里面的切换到空手. 默认的三个档从前往后是:主武器>手枪>手雷/特殊武器. 要换刀的话需要和MGS4里一样, 按住R2然后选到刀上, 而且切换到的武器会把正在使用的这个档给覆盖掉, 也就是说,如果你在使用主武器的时候按住R2换成了刀, 那么下次回到这个档的时候还会是刀.想要用主武器的话还得按住R2换回去. 如果实在不适应的话Player Option里面也有一个选项可以换成TOGGLE,也就是MGS4那种换武器的方式.
1.2 特色系统:
这里主要讲一下自动瞄准和SOP的应用
Auto-aim 顾名思义就是自动瞄准(锁定)功能, 这个功能可以让玩家通过按住L1来自动锁定近距离的敌人并且可以知道对方的详细情况比如距离,血量等等, 每种武器自动锁定的距离都不一样,具体可以在选武器的时候按方块键来看性能参数.
打开auto-aim的方法就是在装备了有auto-aim功能的武器的时候, 按下方块键, 但是系统默认的是敌人要在能自动锁定的情况下按下方块键才能有效, 要常时开启此功能, 需要在Player option里面的第三个TAB把最后一项auto-aim调成enable. 这样, 无论附近有没有敌人, 都可以开启auto-aim模式. 但仍然是当在满足自动锁定的条件下才会工作, 敌人不在范围之内的话.准星会满世界乱转-_-..所以敌人离得比较远或者看不到敌人的情况下还是关掉比较好.
就本人来说. 自己是不太用auto-aim这个功能的, 首先这个系统不会帮你自动打头,其次对人多的时候灵敏度较差. 要最大发挥这个系统的长处的话也只有在转角Camping或者用刀的时候可以派上用长.特别是用刀的时候, 加了auto-aim之后只要距离把握好,电击是很少偏离目标的.
SOP可以说为游戏带来了一种崭新的体验. 可以让玩家更准确了解到队友的情况, 操作方法是.在你想要connect的队友旁边按下三角键就能接上(如果旁边有很多人.那么全部都能接上), 接上之后可以无视障碍物了解到队友的实时情况,例如队友的血量,动作,甚至准星.除此之外,还有一些能够扩展SOP实用性的SKILL.这个会在之后进行说明.
当玩家死亡的时候,SOP连接自动失效, 要再和其他玩家连接只要像上面提到的那样跑到其他玩家身边按三角就OK了, 而且你还可以得到此玩家连接过的其他玩家的信息, 可以说是相当方便.
SOP也有一些弊端, 比如在Friendly Fire开启的情况下, 如果打中自己的队友, 由于SOP的影响, 玩家的武器会被禁用一段时间, 而且还有Scanner这个可怕的技能..这个也会在后面进行说明.
1.3:伤害系统:
MGO的伤害系统可谓和目前的FPS游戏背道而驰, 目前主流的FPS比如COD4,GEOW都有"不持续受伤即可回血"的系统, 并且这个系统大受广大欧美玩家欢迎. 在MGO里小岛出于对日式游戏严谨的态度和一点日本人的小家子气, 仍然保留了传统的不可恢复的血槽系统, 并且在在下面加上了一条特有的体力槽, 和MGS4里一样, 扣完之后玩家立刻晕倒任人摆布.
固然,没有人会去冒然送死,但是所谓知己知彼百战百胜, 在知道对方的武器和大概位置情况下,硬冲也并不失为一种快速的杀敌手段. 但是在冲之前. 首先得知道对方更容易打到你哪个位置, 玩家的身上总共有三个判定:分别是:"头,胸,四肢+腰部" 伤害从高到低.别这个判定有点像老版的CS1.5. 而且无论从武器的伤害还是后坐力来看基本上可以说MGO借鉴了CS的很多地方.
1.4:游戏模式:
游戏总共有6个模式.具体可以参照http://www.konami.jp/mgo/cn/hd/game/index.html.
这里就不多做介绍了.值得一提的是潜行任务除了一个人扮演SNAKE之外如果人多的话..也有一个人可以开着MG MKII扮演OTACON的角色到处跑, 可以利用自己完全隐形的特性来帮助SNAKE把人电晕.
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